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猶他大學游戲設計專業(yè)研究生申請要求解析

2024-06-19 09:27:51 來源:中國教育在線

近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中猶他大學游戲設計專業(yè)研究生申請要求解析?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

猶他大學游戲設計專業(yè)研究生申請要求解析

猶他大學簡介

猶他大學(The University of Utah),簡稱U of U或 The U,是一所位于美國猶他州的高等教育旗艦型大學,也是一所世界頂尖的公立研究型大學, 屬于北美頂級研究型大學聯(lián)盟美國大學協(xié)會(AAU)、太平洋十二校聯(lián)盟(PAC-12)成員。

學校始建于1850年,坐落于鹽湖城的落基山脈腳下。作為美國西部最著名且最古老的公立大學之一,該校擁有5位諾貝爾獎、8位麥克阿瑟獎、3位圖靈獎、17位美國科學院與工程院院士、22位羅德學者、2位宇航員,是全美科研經費投資TOP50,美國能源部投資的5所大學之一,被卡內基高等教育委員會歸為特高研究型大學(Top-tier Research university)。

猶他大學游戲設計研究生專業(yè)介紹

Master of Entertainment Arts and Engineering

猶他大學的娛樂藝術與工程 (EAE) 項目是電子游戲教育和研究領域的頂級項目,并且是新興游戲學科的領軍者。該項目深度融合了藝術、人文、社會科學和計算研究與實踐。

項目下設了四個方向:游戲藝術、游戲工程、游戲制作、技術美術,學習過程中還將與來自其他領域的學生一起參加一系列課程,包括游戲設計、快速原型制作、前期制作和最終項目。

01.Game Arts Track游戲藝術方向

側重于建立與分析游戲視覺語言,被錄取的學生通常都有比較強的數(shù)字或者美術背景,申請時需提交藝術作品集,主要考察學生設計基礎和觀察能力。

02.Game Engineering Track游戲工程方向

主要關注游戲開發(fā)的技術層面,包括游戲引擎、圖形、人工智能等,申請人一般要有CS相關本科背景,申請時需提交code sample(C++, C# and Java為佳),考察申請人對算法與數(shù)據(jù)結構的掌握。

03.Technical Art Track技術藝術方向

更加專注于建立和優(yōu)化生產游戲內容的流程,通過程序提高游戲開發(fā)游戲效率和質量,申請時需同時提交藝術作品集和code sample,要求較高。

04.Game Production Track游戲制作方向

會學習項目管理、設計、商業(yè)開發(fā)、市場營銷等領域知識,專注于推動游戲開發(fā),被錄取的學生來自多元化背景,有游戲開發(fā)經驗,申請時不需要提供作品集。

猶他大學游戲設計研究生申請條件

1.語言成績

托福100+或者雅思6.5+

2.申請材料

1)個人簡歷:1-2頁

2)推薦信3封:至少有1封來自學術界

3)本科成績單:GPA 3.0 以上

4)寫作樣本:來自任何學科的批判性寫作樣本。該文件應該是以前的學術論文或專業(yè)寫作樣本。這篇文章的目的是向學校展示申請人至少具有大學畢業(yè)生水平的寫作能力。請不要提交帶有編輯和評分標記的創(chuàng)意寫作作品或論文。

5)個人陳述:應該描述申請人的背景,為什么想從事游戲事業(yè),有興趣在這個行業(yè)追求什么目標,以及覺得這個學位課程將如何幫助實現(xiàn)目標。該聲明應約為2- 3 頁,雙倍行距。

3.作品集要求

1)游戲藝術方向

該作品集應包含 10-15個申請人的原創(chuàng)藝術品樣本以供審查(最好是3-5個生活素描樣本)。

作品集應證明申請人具有扎實的基礎藝術(可證明的設計原則知識)和觀察能力。

作品集應包括直接來自現(xiàn)場觀察的圖畫。重點應該放在表現(xiàn)的準確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應清楚地傳達主題的結構和三維形式。

作品集應包括最好的作品,無論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創(chuàng)傳統(tǒng)和數(shù)字藝術作品:人物姿勢/人體素描、展示設計原則知識(即構圖、設計)的藝術作品、環(huán)境繪圖、動畫、平面設計、排版、數(shù)字藝術的數(shù)字媒體樣本強烈鼓勵,創(chuàng)建游戲的屏幕截圖,在 Maya、Photoshop、Illustrator 等數(shù)字程序中創(chuàng)建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究、角色設計、建筑效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內。

2)游戲工程方向

1份代碼示例是必須的。任何非腳本語言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個完整的可構建/可編譯系統(tǒng)。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向對象的概念、宏、運算符等的理解。

代碼應該有助于表明對算法和數(shù)據(jù)結構有理解。所有代碼示例都應提交至 admissions@eae.utah.edu。

請包括最多兩個不同的代碼示例——最多1000行代碼。僅源代碼。

GRE成績也強烈推薦用于工程應用。

3)技術藝術方向

申請人應提交藝術作品集和代碼示例。

作品集應表現(xiàn)出對藝術和設計基礎知識的扎實理解以及廣泛的技術能力,其中可能包括 3D 建模、動畫、骨骼綁定、技術動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節(jié)點的腳本解決問題。

最好是,代碼示例應該從美術或游戲系統(tǒng)的角度展示對可用性的理解。來自任何語言的代碼示例都是可以接受的。技術美術師經常使用Python等腳本語言,有些則專注于C++等編譯語言。

通過上文的內容介紹,大家對“猶他大學游戲設計專業(yè)研究生申請要求解析”大家是不是有了一個大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細、更多的相關內容,則可以繼續(xù)關注本頻道,也可以向本頻道咨詢。

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