美國游戲設(shè)計(jì)碩士院校有哪些
2024-12-22 10:18:31 來源:中國教育在線
隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,對(duì)于很多家庭來說,留學(xué)不再是一個(gè)可望而不可及的事情,許多人都想要留學(xué),那其中美國游戲設(shè)計(jì)碩士院校有哪些?針對(duì)這個(gè)問題,下面中國教育在線小編就來和大家分享一下。
美國游戲設(shè)計(jì)碩士院校有哪些?
1、南加州大學(xué)
Game Design and Development (MS)
南加州大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)理學(xué)碩士是一個(gè)為期兩年的強(qiáng)化課程,需要38個(gè)單元,其中 18個(gè)是必需的,16個(gè)是從多個(gè)核心領(lǐng)域組中選出的選修課,4個(gè)是頂點(diǎn)要求。學(xué)生必須參加至少6個(gè)單元的表達(dá)工作室,學(xué)習(xí)創(chuàng)建互動(dòng)媒體所涉及的廣泛技能,至少2個(gè)單元的專業(yè)化課程,2個(gè)單元的選修課培養(yǎng)技術(shù)技能,另外6個(gè)單元的課程在該領(lǐng)域進(jìn)行專業(yè)化。必須從這些課程列表中至少選取10個(gè)500級(jí)單元。預(yù)計(jì)學(xué)生將在第二學(xué)期后的暑假期間從事實(shí)習(xí)或?qū)I(yè)工作環(huán)境。
2、紐約大學(xué)
Game Design MFA
紐約大學(xué)游戲中心MFA是為期2年的游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)碩士學(xué)位。我們位于紐約大學(xué)著名的帝勢(shì)藝術(shù)學(xué)院內(nèi),與其他形式的藝術(shù)、媒體和文化并肩而立。我們的學(xué)生在高級(jí)批判性素養(yǎng)的背景下學(xué)習(xí)游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā),成為游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員、藝術(shù)家和策展人、評(píng)論家和學(xué)者。
我們的課程包括以下領(lǐng)域的課程:
游戲設(shè)計(jì) – 游戲工作原理以及如何在計(jì)算機(jī)內(nèi)外創(chuàng)建有意義的交互體驗(yàn)的基礎(chǔ)知識(shí)。
游戲制作 – 面向數(shù)字游戲的創(chuàng)作,例如我們的Code Lab系列游戲編程課程。
游戲研究 – 圍繞游戲作為設(shè)計(jì)人類文化的一種形式的批判性理論和學(xué)術(shù)研究。
游戲歷史 – 包括我們的基礎(chǔ)游戲101課程,該課程追溯了從古代棋盤游戲到當(dāng)今視頻游戲的游戲歷史。
工作室課程 – 重點(diǎn)是數(shù)字游戲的協(xié)作小組創(chuàng)作。
論文 – 該計(jì)劃第二年的重點(diǎn),學(xué)生單獨(dú)或分組完成他們選擇的項(xiàng)目。
Play Labs – 更深入地了解特定游戲類型或設(shè)計(jì)師作品的課程,例如獨(dú)立桌面角色扮演游戲或錦標(biāo)賽《星際爭霸》游戲。
選修課 – 廣泛的課程,探索從游戲新聞、心理學(xué)到游戲情感的方方面面。
3、福賽大學(xué)
Master of Science Game Design
福賽大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)理學(xué)碩士課程通過教授為多學(xué)科開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)所需的技能,為您在游戲行業(yè)擔(dān)任專業(yè)角色做好準(zhǔn)備。該課程側(cè)重于用戶體驗(yàn)研究、生產(chǎn)和設(shè)計(jì)。您將選擇一個(gè)可以讓您專注于所選專業(yè)領(lǐng)域的課程,無論是作為用戶體驗(yàn)研究員、制作人或游戲設(shè)計(jì)師來創(chuàng)建和發(fā)布游戲,還是專注于流派或行業(yè)利基以評(píng)估和增強(qiáng)現(xiàn)有的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)品。
4、猶他大學(xué)
Master of Entertainment Arts and Engineering
猶他大學(xué)MEAE被設(shè)計(jì)為一個(gè)隊(duì)列模型,學(xué)生在整個(gè)兩年的計(jì)劃(秋季和春季學(xué)期僅)保持在一起。學(xué)生申請(qǐng)四個(gè)可能的方向之一(游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作或技術(shù)藝術(shù)),并將參加一系列專注于他們專業(yè)的課程。此外,他們還將與來自其他領(lǐng)域的學(xué)生一起參加一系列課程,包括游戲設(shè)計(jì)、快速原型制作、前期制作和最終項(xiàng)目。每個(gè)軌道也有一組集中的選修課可供選擇。
四個(gè)方向:
01.Game Arts Track游戲藝術(shù)方向
該方向的學(xué)生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言。這是通過掌握當(dāng)前行業(yè)管道中背景化的數(shù)字創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)來實(shí)現(xiàn)的。通常,被錄取的學(xué)生將具有強(qiáng)大的美術(shù)或數(shù)字美術(shù)背景。
02.Game Engineering Track游戲工程方向
該方向的學(xué)生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常,被錄取的學(xué)生擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似專業(yè)的本科學(xué)位,以及一些游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
03.Game Production Track游戲制作方向
學(xué)生可以專注于此軌道的各個(gè)領(lǐng)域(項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)開發(fā)/營銷或它們的任意組合),但典型的制作人專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。該方向的成功申請(qǐng)者可以來自各種各樣的背景,但通常具有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
04.Technical Art Track技術(shù)藝術(shù)方向
技術(shù)藝術(shù)方向的學(xué)生專注于建立管道和創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化工具,以彌合藝術(shù)與技術(shù)之間的差距。
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