美國(guó)藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院和加州藝術(shù)學(xué)院的角色動(dòng)畫專業(yè)怎么選
2024-05-20 12:09:06 來源:中國(guó)教育在線
隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,對(duì)于很多家庭來說,留學(xué)不再是一個(gè)可望而不可及的事情,許多人都想要留學(xué),那其中美國(guó)藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院和加州藝術(shù)學(xué)院的角色動(dòng)畫專業(yè)怎么選?針對(duì)這個(gè)問題,下面中國(guó)教育在線小編就來和大家分享一下。
動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫角色模型師根據(jù)動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師給的原畫稿件設(shè)計(jì)出動(dòng)畫中的,人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。
動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)需要對(duì)人體動(dòng)物體組織結(jié)構(gòu)有非常深入的了解,最要好是能夠有一定的美術(shù)基礎(chǔ),但是由于人體的組織結(jié)構(gòu)或者基本動(dòng)物體的組織結(jié)構(gòu)都是固定的,所以動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)是可以熟能生巧的,沒有基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí),只要肯勤學(xué)苦練就能夠?qū)W會(huì)。
動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程:
Photoshop基礎(chǔ)知識(shí):熟悉Photoshop 使用方法、圖層、圖層蒙版、圖層特效。造型與透視關(guān)系訓(xùn)練:
造型與透視關(guān)系訓(xùn)練: 基本透視原理、物象結(jié)構(gòu)與空間構(gòu)造、單體比例關(guān)系、復(fù)雜結(jié)構(gòu)比例關(guān)系分析及練習(xí)、如何概括整體造型。
色彩基礎(chǔ):基本構(gòu)圖方法、調(diào)色法、主體色與環(huán)境色的關(guān)系、造型與顏色。
材質(zhì)的表現(xiàn)技法:濾鏡及使用方法、繪制木紋材質(zhì)、金屬材質(zhì)、墻材質(zhì)、布料材質(zhì)效果。
綜合場(chǎng)景訓(xùn)練:綜合場(chǎng)景的材質(zhì)表現(xiàn)。
場(chǎng)景道具模型:Maya 基本操作、Maya 多邊形建模命令、NURBS 建模命令、硬表面建模技術(shù)、場(chǎng)景道具模型制作流程。
角色模型: 角色模型制作流程、角色頭部模型制作方法、角色模型布線要求。
3ds Max 場(chǎng)景道具模型:認(rèn)識(shí) 3ds Max 的基本界面和基本操作、掌握 3ds Max 的POLY 建模的方法、制作簡(jiǎn)單案例,掌握道具模型的制作過程、模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹。
燈光應(yīng)用與布光原理:Maya 默認(rèn)燈光的種類介紹、Maya 燈光的常用屬性、布光原理與 方法、燈光的特殊功能與用法。
材質(zhì)與渲染表現(xiàn):學(xué)習(xí)Maya 常用材質(zhì)的應(yīng)用、學(xué)習(xí)Maya 紋理節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用、學(xué)習(xí) Maya 默認(rèn)渲染器室內(nèi)外場(chǎng)景的渲染技術(shù)。
道具貼圖繪制:學(xué)習(xí)Maya 硬表面物體UV 分割技術(shù)、學(xué)習(xí)Photoshop 機(jī)械物體貼圖繪制技術(shù)。
場(chǎng)景貼圖繪制與渲染合成:學(xué)習(xí)室內(nèi)外場(chǎng)景UV 分割技術(shù)、學(xué)習(xí)場(chǎng)景貼圖PS 繪制方法、 學(xué)習(xí)MR 渲染器室內(nèi)外場(chǎng)景渲染方法、學(xué)習(xí)場(chǎng)景分層渲染設(shè)置方法、學(xué)習(xí)PS 場(chǎng)景合成技術(shù)。
Mental ray 高級(jí)渲染技術(shù):學(xué)習(xí)MR 常用材質(zhì)的使用方法、學(xué)習(xí) MR 在廣告渲染中的應(yīng)用與渲染技術(shù)。
角色貼圖繪制與渲染合成:學(xué)習(xí)Uvlayout 在角色UV分割中的應(yīng)用、學(xué)習(xí)PS 繪制卡通角色貼圖的方法、學(xué)習(xí)MR 渲染器在卡通角色渲染中的應(yīng)用、學(xué)習(xí)卡通角色分層渲染技術(shù)、學(xué)習(xí)PS卡通角色合成技術(shù)。
模型渲染經(jīng)典商業(yè)案例臨摹:Maya 材質(zhì)渲染綜合案例實(shí)訓(xùn)。
加州藝術(shù)學(xué)院PK藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院
一、加州藝術(shù)學(xué)院
被美國(guó)Newsweek/The Daily Beast評(píng)選為美國(guó)最好的藝術(shù)院校之一。加州藝術(shù)學(xué)院自1970年一直致力于培養(yǎng)專業(yè)的藝術(shù)家。 目前加州藝術(shù)學(xué)院有六個(gè)專業(yè),藝術(shù),批判研究,舞蹈,電影/視頻,音樂和戲劇,提供嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋究坪脱芯可鷮W(xué)位課程。加州藝術(shù)學(xué)院一直倡導(dǎo)卓越的創(chuàng)新,批判性思維,以及發(fā)展新的表現(xiàn)形式。
加州藝術(shù)學(xué)院的人物動(dòng)畫專業(yè)是為想要學(xué)習(xí)人物表現(xiàn)與敘事藝術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用的學(xué)生所設(shè)立。此專業(yè)為學(xué)生提供了全面的藝術(shù)與技術(shù)培訓(xùn),幫助學(xué)生在手繪動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫環(huán)境中成為全能藝術(shù)家。為了達(dá)到最好的教學(xué)結(jié)果,所有的老師都是具有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士,并在最前沿的動(dòng)畫公司中就職。
二、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院
藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院 (簡(jiǎn)稱 ACCD) ,學(xué)校于1930年成立,位于加利福尼亞州。藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院是美國(guó)著名的設(shè)計(jì)學(xué)校之一。有廣告、 動(dòng)畫設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、電影藝術(shù)純媒體、 平面設(shè)計(jì)插圖、交互設(shè)計(jì)、 攝影藝術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交通運(yùn)輸工具等11 個(gè)系。其交通運(yùn)輸工具設(shè)計(jì)專業(yè)與美國(guó)用汽車公司有良好的合作關(guān)系,為其主導(dǎo)專業(yè),也是全聲望最高的科系之一。
其角色動(dòng)畫專業(yè)是娛樂設(shè)計(jì)大專業(yè)的其中一個(gè)方向,動(dòng)畫角色所有細(xì)微的設(shè)計(jì)、 建模3D 和 2D 制作。另一個(gè)專業(yè)方向是概念設(shè)計(jì)。
就專業(yè)設(shè)置而言,加州藝術(shù)學(xué)院的角色動(dòng)畫專業(yè)會(huì)更具體。
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文章整合自:中國(guó)教育在線
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