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卡內(nèi)基梅隆大學(xué)藝術(shù)學(xué)院有哪些專業(yè)

2024-04-23 12:49:55 來源:中國教育在線

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)藝術(shù)學(xué)院有哪些專業(yè),很多同學(xué)對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著中國教育在線的小編詳細(xì)了解一下吧。

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)藝術(shù)學(xué)院有哪些專業(yè)

CMU共有七所學(xué)院:卡內(nèi)基工學(xué)院、藝術(shù)學(xué)院(College of Fine Arts)、迪特里希人文及社會科學(xué)學(xué)院、梅隆理學(xué)院、泰珀商學(xué)院、海因茨資訊系統(tǒng)和公共政策學(xué)院、以及計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。CMU在硅谷和卡塔爾設(shè)有校區(qū),并在全世界六大洲開設(shè)學(xué)位專案。

藝術(shù)學(xué)院

藝術(shù)學(xué)院擁有五個分院(建筑、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、戲劇和音樂)、相關(guān)課程(BXA校際學(xué)位課程和藝術(shù)與娛樂管理課程)、米勒當(dāng)代藝術(shù)中心和Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry,CMU在其中培養(yǎng)了被國內(nèi)和國際認(rèn)可的藝術(shù)家和專業(yè)人士,并促使他們形成一個強(qiáng)大的社區(qū)。

美術(shù)學(xué)院:藝術(shù)、技術(shù)、媒體和理論

The Place for Art, Technology, Media and Theory

CMU的美術(shù)學(xué)院(School of Art)將著名的工作室項(xiàng)目與尖端研究型大學(xué)的跨學(xué)科資源相結(jié)合,將傳統(tǒng)與新的非常規(guī)媒體的實(shí)驗(yàn)與實(shí)踐聯(lián)系起來。在概念思維和藝術(shù)實(shí)踐的推動下,CMU的美術(shù)學(xué)院躋身世界上最具創(chuàng)新性的項(xiàng)目之列。

受人尊敬的教師提供了一個促進(jìn)跨學(xué)科實(shí)驗(yàn)、跨界和混合過程開發(fā)的學(xué)習(xí)環(huán)境。課程包括情境實(shí)踐、批判理論和新興技術(shù)以及傳統(tǒng)的繪畫、素描和雕塑課程。美術(shù)學(xué)院被設(shè)計(jì)為最先進(jìn)的學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境之一,在21世紀(jì)為學(xué)生提供無與倫比的學(xué)習(xí)、提問和創(chuàng)造藝術(shù)的體驗(yàn)。

電子和基于時間的媒體

Electronic Time-Based Media

在該領(lǐng)域的所有課程中,學(xué)生將利用新興技術(shù)(這些技術(shù)通常不是為了創(chuàng)造藝術(shù)品而設(shè)計(jì)的)來研究技術(shù)如何塑造社會以及藝術(shù)家如何利用技術(shù)來顛覆技術(shù)以進(jìn)行創(chuàng)造性表達(dá)等復(fù)雜問題。探索領(lǐng)域包括動畫、視頻和表演、戰(zhàn)術(shù)媒體(Tactical Media)、計(jì)算機(jī)和互動藝術(shù)、生物藝術(shù)、有形媒體(Tangible Media)和游戲藝術(shù)等。

以下是最近的一些高級課程:

實(shí)驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)

本課程要求學(xué)生重新考慮游戲中可能的形式和主題。游戲如何解決社會、政治和環(huán)境問題?如何通過實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造新的游戲形式?

動畫、藝術(shù)與技術(shù)

由美術(shù)學(xué)院教授和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院教授團(tuán)隊(duì)授課,學(xué)生將學(xué)習(xí)先進(jìn)的技術(shù)技能,例如動作捕捉和用于動畫布料、頭發(fā)、零件和分組行為的算法。這不僅僅是一?技術(shù)課程,學(xué)生還將把這些技能應(yīng)用到個人和協(xié)作藝術(shù)項(xiàng)目中。

實(shí)驗(yàn)捕捉技術(shù)

學(xué)生將研究最先進(jìn)的技術(shù)和新興想法,以超越人類感知極限的方式記錄物體、人物、地點(diǎn)和事件。通過本課程,他們可以接觸到各種不尋常的設(shè)備和技術(shù),包括全景和高光譜成像儀、深度傳感器、3D掃描儀、攝影測量、動作捕捉系統(tǒng)、面部跟蹤器、手部跟蹤器和眼動儀、雙耳和超聲波音頻等。

音樂視頻/視覺音樂

自MTV出現(xiàn)以來,音樂視頻一直是流行文化和藝術(shù)表達(dá)的重要驅(qū)動力。了解音樂視頻制作過程(從預(yù)可視化到后期制作)的技術(shù)方面,以及音樂視頻如何成為個人和協(xié)作表達(dá)的強(qiáng)大工具。

數(shù)字化故事講述與反抗

了解作為一名藝術(shù)家如何通過復(fù)雜而創(chuàng)新的故事講述來反抗主流(不平等的)社會。課堂項(xiàng)目包括視頻論文、混音和挪用作品、鏈接互動故事、改裝游戲、書面作品以及通過多媒體發(fā)布平臺實(shí)現(xiàn)的基于互動移動圖像的敘事作品。

以上就是“卡內(nèi)基梅隆大學(xué)藝術(shù)學(xué)院有哪些專業(yè)”的全部內(nèi)容了,希望小編整理的資料能幫助到考生。如果想要了解更多相關(guān)資訊,歡迎關(guān)注留學(xué)頻道,為您提供更多精彩內(nèi)容。

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Kaplan, Inc. 30 多年來一直是Graham Holdings(前身為 The Washington Post Co.)的一部分,是其最大的子公司。Graham Holdings Co.(紐約證券交易所代碼:GHC)總部位于弗吉尼亞州阿靈頓,是一家多元化的教育和媒體公司,其主要業(yè)務(wù)包括教育服務(wù)、電視廣播....
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