美國猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究生
2024-04-05 16:03:14 來源:中國教育在線
美國猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究生(美國猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)碩士如何?),相信這個(gè)問題是許多正在準(zhǔn)備留學(xué)的同學(xué)關(guān)心的一個(gè)問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。
美國猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究生怎么樣?
MASTER OF ENTERTAINMENT ARTS AND ENGINEERING
MEAE被設(shè)計(jì)為一個(gè)隊(duì)列模型,學(xué)生在整個(gè)兩年的計(jì)劃(秋季和春季學(xué)期僅)保持在一起。學(xué)生申請四個(gè)可能的方向之一(游戲藝術(shù),游戲工程,游戲制作或技術(shù)藝術(shù)),并將采取一系列的課程專注于他們的專業(yè)。此外,他們還將與其他賽道的學(xué)生一起參加一系列課程,包括游戲設(shè)計(jì),快速原型制作,前期制作和最終項(xiàng)目。每個(gè)方向也有一組集中的選修課可供選擇。
專業(yè)方向:
01.游戲藝術(shù)方向:本課程的學(xué)生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言。這是通過掌握當(dāng)前行業(yè)管道中數(shù)字化創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識來實(shí)現(xiàn)的。通常,被錄取的學(xué)生將在數(shù)字或美術(shù)方面有很強(qiáng)的背景。
02.游戲工程方向:該課程的學(xué)生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新型輸入設(shè)備。通常,進(jìn)入這一領(lǐng)域的學(xué)生將擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似專業(yè)的本科學(xué)位,以及一些游戲開發(fā)專業(yè)。
03.游戲制作方向:學(xué)生可以專注于這方面的各種領(lǐng)域(項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)、商業(yè)開發(fā)/營銷或任何組合),但典型的制作人專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。制作軌道的成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常都有一些游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
04.技術(shù)藝術(shù)方向:技術(shù)藝術(shù)課程的學(xué)生專注于建立管道和創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化工具,彌合藝術(shù)與技術(shù)之間的差距。專業(yè)領(lǐng)域包括程序藝術(shù),視覺特效,照明,著色器,模擬,索具和腳本。成功的申請者在藝術(shù)和程序方面都有經(jīng)驗(yàn)。技術(shù)藝術(shù)的核心是通過視覺特效、燈光、著色器、技術(shù)動(dòng)畫、裝配、程序內(nèi)容創(chuàng)造、重復(fù)任務(wù)的自動(dòng)化以及為美工和其他開發(fā)者開發(fā)工具來建立管道和標(biāo)準(zhǔn),從而解決問題。技術(shù)藝術(shù)家在藝術(shù)和技術(shù)之間架起了橋梁。
美國猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究生申請要求
1.書寫樣本
任何學(xué)科的批評性寫作樣本。該文件應(yīng)該是以前的學(xué)術(shù)論文或你的專業(yè)寫作樣本。這篇文章的目的是向我們展示你至少在大學(xué)畢業(yè)生水平上的寫作能力。請勿提交帶有編輯和評分標(biāo)記的創(chuàng)意作品或論文。
2.個(gè)人陳述
個(gè)人陳述應(yīng)該描述你的背景,為什么你想從事游戲事業(yè),你有興趣在這個(gè)行業(yè)追求什么目標(biāo),以及你覺得這個(gè)學(xué)位課程將如何幫助你實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)。聲明應(yīng)該大約2 - 3頁,雙倍行距。
3.簡歷
1 - 2頁。
4.3封推薦信
當(dāng)您在線申請時(shí),您將被要求提供三個(gè)推薦人的姓名和聯(lián)系方式。他們將收到一封電子郵件,要求他們填寫評估表,并附上一封代表您的信。這三個(gè)推薦人中至少有一個(gè)應(yīng)該來自學(xué)術(shù)來源。
5.成績單
你必須有3.0的本科GPA。
6.作品集要求
僅限技術(shù)藝術(shù)方向申請人:申請人應(yīng)同時(shí)提交藝術(shù)作品集和代碼樣本。作品集應(yīng)展示對藝術(shù)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識的扎實(shí)理解和技術(shù)能力的廣度,其中可能包括3D建模,動(dòng)畫,索具,技術(shù)動(dòng)畫,燈光,視覺特效,著色器,材料,或腳本語言或基于節(jié)點(diǎn)的腳本解決問題。最好是,代碼樣本應(yīng)該展示從藝術(shù)家的角度或游戲系統(tǒng)對可用性的理解。任何語言的代碼樣本都可以接受。技術(shù)藝術(shù)家經(jīng)常使用腳本語言,如Python,一些人專注于編譯語言,如C++。
僅限工程方向申請人:需要代碼示例。任何非腳本語言都是可以接受的(優(yōu)先于C++,C#和Java)你開發(fā)的工作代碼,但不需要是一個(gè)完整的可構(gòu)建/可編譯的系統(tǒng)。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向?qū)ο蟾拍?、宏、運(yùn)算符等的理解您的代碼應(yīng)該有助于顯示您對算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解。請最多包括兩個(gè)不同的代碼樣本-最多1000行代碼。只有源代碼。GRE成績也強(qiáng)烈推薦用于工程應(yīng)用。
僅限藝術(shù)方向申請人:碩士游戲工作室學(xué)位課程的申請人必須提交藝術(shù)作品集。此文件夾應(yīng)包含10-15個(gè)原始藝術(shù)品樣本由申請人審查(3-5個(gè)從生活的圖紙樣本優(yōu)先)。作品集應(yīng)證明申請人具有強(qiáng)大的基礎(chǔ)藝術(shù)(設(shè)計(jì)原理的可證明知識)和觀察技能。作品集應(yīng)包括直接從現(xiàn)場觀察中獲得的圖紙。重點(diǎn)應(yīng)該放在表現(xiàn)的準(zhǔn)確性上,而不是漫畫或沉重的風(fēng)格化。圖紙應(yīng)清楚地傳達(dá)主題的結(jié)構(gòu)和三維形式。包括你最好的作品,無論主題或媒介如何。沒有傳統(tǒng)的2D設(shè)計(jì)課或數(shù)字媒體經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生可以鼓勵(lì)在開始第一學(xué)期之前參加一門銜接課程。作品可能包括但不限于以下原始傳統(tǒng)和數(shù)字藝術(shù)品:人物姿勢/生活圖,展示設(shè)計(jì)原理知識的藝術(shù)品(即設(shè)計(jì))、環(huán)境繪圖、動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)、排版、數(shù)字藝術(shù)的數(shù)字媒體樣本被強(qiáng)烈鼓勵(lì),來自創(chuàng)建的游戲的屏幕截圖、在諸如Maya、Photoshop、Illustrator等數(shù)字程序中創(chuàng)建的作品,或繪畫、雕塑、動(dòng)畫、人物/動(dòng)物研究、人物設(shè)計(jì)、建筑效果圖和景觀研究的樣本。
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